LA TRAMA EN LOS VIDEOJUEGOS
enero 24, 2011 2 Comments
Pong es uno de los primeros juegos aunque no cuenta con una historia
Que tal amigos del Ultimo pocky en esta ocasión les traigo un pequeño tema que me parece interesante y es que los videojuegos toman cada vez más importancia en el mundo del entretenimiento a nivel global y uno de los aspectos que ha ayudado a este cambio es el manejo de historias cada vez más profundas y tramas más complicados dentro de estos, así que comencemos.
Cuando la industria de los videojuegos comenzaba, los desarrolladores pensaban principalmente en crear juegos que mantuvieran entretenido al consumidor solo con el juego en general, no se preocupaban por crear juegos con historias demasiado complicadas para que los video jugadores no se entretuvieran demasiado en ese aspecto y solo se concentraran en el juego en general.
Aunque poco después se crearon algunos juegos que tuvieran una historia un poco más elaborada y así se comenzó con juegos como Súper Mario Bros en el cual el objetivo era el de rescatar a la princesa cautiva y así rescatar al reino de un furioso enemigo (Bowser) este fue uno de los primeros juegos que al ponerte un objetivo te retaba para así llegar a un final, averiguar que pasa y no solo jugar para obtener una determinada puntuación.

Super Mario Bros es uno de los primeros juegos en contar con una historia
Poco después se popularizaron los juegos conocidos como RPG´s los cuales no solo tenían un sistema de juego más complejo sino también una historia más compleja, ya no solo se trataba de rescatar a una princesa o aun reino sino que se adentraba más en la historia de los distintos personajes involucrados y de sus motivos para entrar en el conflicto, además de mostrar giros y cambios dentro de la trama para mantener al jugador a la espera de que pasara en un determinado momento con un aspecto del juego o con algún personaje, uno de los mayores exponentes de este género es Final Fantasy ya que a lo largo de los años nos han mostrado grandes historias y momento memorables dentro del mundo de los videojuegos.

Final Fantasy es uno de los primeros juegos en entrar mas en la historia de los personajes
Uno de los géneros que ha cambiado más con respecto a tener una historia es el género de las peleas, ya que cuando salieron los primeros juegos la mayoría solo se trataban de elegir a un determinado personaje y convertirlo en campeón mundial, sin embargo en la actualidad muchos de los desarrolladores de este tipo de juegos tratan de darle una historia a cada personaje para que el jugador se sienta identificado y así lo use para llevarlo a su meta (lo cual la verdad no funciona muy bien) entre otros aspectos que se le agregan a estos juegos.
En la actualidad los desarrolladores intentan poner historias más complejas y más desarrolladas enfocadas a un público cada vez más maduro y que espera mayor complejidad en las tramas, esto hace que las historias ya no solo se limiten a un solo juego sino que al ser más extensos los desarrolladores los deciden dividir en varios juegos a manera de capítulos de un libro, para que los jugadores puedan seguir una historia amplia y detallada (y los desarrolladores puedan ganar más dinero) algunos de los ejemplos más claros son: Gears of War, Mass Effect y la saga de Halo.

Mass Effect es un juego bastante esperado
Y ustedes amigos que opinan ¿Les parece importante la historia en los juegos? ¿Creen que los juegos puedan llegar a tener historias tan complejas como en el cine? No se olviden de poner sus comentarios y sus sugerencias, See ya.
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TOdo puede tener una historia compleja, el detalle es saber manejarla, pero en los Videojuegos, un factor primordial siempre a sido el Gameplay, puedes tener el mejor gameplay y una historia plana, pero si el primer factor es detonante para una buena experiencia de juego y mas en un multijugador sera un exito. Muchos toman los juegos de Bioware independientemente del Gameplay, lo que atraen son las historias y como envuelven al jugador. La historia tiene que ser una eleccion adecuada en función al juego. Tiene que existir un equilibro.
Hay que aclarar que esto es con relación a las consolas, ya que en las computadoras personales de la época del Commodore 64 y anteriores (hablando por ahí alrededor de 1980) existió un juego muy popular llamado Dungeon, que bien puede ser el primer RPG gráfico de la historia.
Al menos eso es lo que veía en las revistas de computación de la época, (la prosperidad nacional y la primera consola llegaron a mi mucho después que los medios impresos xD), tengo algunas en el archivero donde muestran una pantalla de TV fungiendo de monitor que desplegaba unos gráficos más simples que los del NES, con una imagen estática del “cuarto” donde estaba el jugador y algo de texto. Para algunos juegos d eentonces incluso proveían un manual impreso donde explicaba lo referente a armas, personajes, enemigos, escenarios y un sinfín de cosas más porque no todo se almacenaba en los ¡cassettes de cinta!
Changos, creo que ya di el viejazo. xDDD